In Ausgabe 02/97 testete Thomas Borovskis das Rollenspiel Das Schwarze Auge 3: Schatten über Riva. Der Titel erhielt eine Spielspaßwertung von 85%. In unserer Rubrik 15 Jahre PC Games präsentieren wir Ihnen täglich den Test zu einem Spiel aus vergangenen Ausgaben - auch am Wochenende!
Anbei finden Sie Bildwer des Original-Tests und als Special das PDF zum Download. Wenn Sie sich per Video ein Bild vom Spiel machen wollen, dann schauen Sie mal hier vorbei.
....mhhhhhhhh schön..... ich hab das Spiel geliebt.....
Klar, ich bezweifel nicht, dass das Kampfsystem Spaß machen wird, aber ich hätte - wie du ja auch - ganz einfach ein komplett rundenbasiertes System bevorzugt. Ich werde mir (solange das kein Totalflop wird - was ich nicht glaube) Drakensang mit ziemlicher Sicherheit kaufen .. schon alleine, weil ich mit DSA "aufgewachsen" bin (habe jahrelang P&P gespielt) und die Vorgängerspiele sehr gut fand.
Keine Angst, Mothman, bei Baldur's Gate hat das mit den pausierbaren Kämpfen auch sehr gut funktioniert. Ich bin da also nicht ganz so skeptisch wie du, obwohl mir rundenbasierte Kämpfe wie in der guten, alten Nordlandtrilogie auch lieber gewesen wären.
Hach ja, Schatten über Riva war, abgesehen von der Albion-Demo, meine erste gute RPG-Erfahrung. Ich habe seitdem eine Menge guter RPGs gespielt, aber meine "Einstiegsdroge" ist nach wie vor unter meinen Favoriten. Das Spiel hat einen Sonderplatz in meiner persönlichen Bestenliste.
Wahrscheinlich werden die das so machen, dass man einstellen kann "wenn Lebensenergie < 20 % dann Pause"..a la Final Fantasy. Ok, ich würde wohl damit zurecht kommen..aber das Optimum wäre für mich der Oldschool-Rundenmodus.
Leider, dem Artikel in der neuen PCG nach, wird sich das aber ändern. Und das finde ich mehr als schäbig. "Pausierbare" Kämpfe gab es auch in "The Fall" und dort war das imo mehr als mangelhaft. Ich mag sowas einfach nicht und stehe auf rundenbasierte Kämpfe..alles andere ist für mich zu hektisch und zu unübersichtlich.
Und nochwas: Es gibt niemals genug rundenbasierte Spiele. Wenn die Autopause-Funktion (was derzeit noch nicht feststeht), etwa nach jeder intern durchgeführten Runde pausiert und dir neue Befehle erlaubt, bist du nicht mehr von "echtem" rundenbasierenden Spiel entfernt. ;-)