Das Schwarze Auge 3: Schatten über Riva im Klassik-Test

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Test Sebastian Thöing - Registrierte Benutzer

Das Schwarze Auge 3: Schatten über Riva im Klassik-Test In Ausgabe 02/97 testete Thomas Borovskis das Rollenspiel Das Schwarze Auge 3: Schatten über Riva. Der Titel erhielt eine Spielspaßwertung von 85%. In unserer Rubrik 15 Jahre PC Games präsentieren wir Ihnen täglich den Test zu einem Spiel aus vergangenen Ausgaben - auch am Wochenende!

Anbei finden Sie Bildwer des Original-Tests und als Special das PDF zum Download. Wenn Sie sich per Video ein Bild vom Spiel machen wollen, dann schauen Sie mal hier vorbei.

Wertung zu Das Schwarze Auge 3: Schatten über Riva (PC)

Wertung:

9 /10

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Mit Das Schwarze Auge: Drakensang und Drakensang: Am Fluss der Zeit hat das Berliner Studio Radon Labs erfolgreiche PC-Rollenspiele veröffentlicht. Der Titel des ersten Teils verrät es dabei schon: Die Spiele basieren auf dem seit über 25 Jahren erfolgreichsten und größten deutschen Pen & Paper-Rollenspiel Das Schwarze Auge. Zeit für eine Übersicht der Geschichte des Rollenspiels.
    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von saythamesos19
        AW:

        ....mhhhhhhhh schön..... ich hab das Spiel geliebt.....
      • Von saythamesos19
        AW:

        ....mhhhhhhhh schön..... ich hab das Spiel geliebt.....
      • Von Mothman Spiele-Professor/in
        AW:

        Zitat von Yevaud am 02.12.2007 01:51
        Keine Angst, Mothman, bei Baldur's Gate hat das mit den pausierbaren Kämpfen auch sehr gut funktioniert. Ich bin da also nicht ganz so skeptisch wie du,...
        Dein Wort in Gottes Gehörgang (bzw. in Radon Labs Gehörgang^^).
        Klar, ich bezweifel nicht, dass das Kampfsystem Spaß machen wird, aber ich hätte - wie du ja auch - ganz einfach ein komplett rundenbasiertes System bevorzugt. Ich werde mir (solange das kein Totalflop wird - was ich nicht glaube) Drakensang mit ziemlicher Sicherheit kaufen .. schon alleine, weil ich mit DSA "aufgewachsen" bin (habe jahrelang P&P gespielt) und die Vorgängerspiele sehr gut fand.
      • Von Yevaud Anfänger/in
        AW:

        Keine Angst, Mothman, bei Baldur's Gate hat das mit den pausierbaren Kämpfen auch sehr gut funktioniert. Ich bin da also nicht ganz so skeptisch wie du, obwohl mir rundenbasierte Kämpfe wie in der guten, alten Nordlandtrilogie auch lieber gewesen wären.

        Hach ja, Schatten über Riva war, abgesehen von der Albion-Demo, meine erste gute RPG-Erfahrung. Ich habe seitdem eine Menge guter RPGs gespielt, aber meine "Einstiegsdroge" ist nach wie vor unter meinen Favoriten. Das Spiel hat einen Sonderplatz in meiner persönlichen Bestenliste.
      • Von Mothman Spiele-Professor/in
        AW:

        Zitat von Burtchen am 02.12.2007 00:39
        Wenn die Autopause-Funktion (was derzeit noch nicht feststeht), etwa nach jeder intern durchgeführten Runde pausiert und dir neue Befehle erlaubt, bist du nicht mehr von "echtem" rundenbasierenden Spiel entfernt. ;-)
        Solange das nicht so hektisch abläuft, wie bei The Fall (das mochte ich irgendwie garnicht), soll es mir recht sein. Nur wenn es fast genauso sein soll, wie rundenbasiert, dann hätten die imao auch gleich ganz bei rundenbasiert bleiben können.
        Wahrscheinlich werden die das so machen, dass man einstellen kann "wenn Lebensenergie < 20 % dann Pause"..a la Final Fantasy. Ok, ich würde wohl damit zurecht kommen..aber das Optimum wäre für mich der Oldschool-Rundenmodus.
      • Von Burtchen Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Zitat von Mothman am 01.12.2007 18:46
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]DSA war bis dato immer rundenbasiert. Und das sollte sich imao mit Drakensang nicht ändern..das wollte ich damit sagen. :-P
        Leider, dem Artikel in der neuen PCG nach, wird sich das aber ändern. Und das finde ich mehr als schäbig. "Pausierbare" Kämpfe gab es auch in "The Fall" und dort war das imo mehr als mangelhaft. Ich mag sowas einfach nicht und stehe auf rundenbasierte Kämpfe..alles andere ist für mich zu hektisch und zu unübersichtlich.
        Und nochwas: Es gibt niemals genug rundenbasierte Spiele. Wenn die Autopause-Funktion (was derzeit noch nicht feststeht), etwa nach jeder intern durchgeführten Runde pausiert und dir neue Befehle erlaubt, bist du nicht mehr von "echtem" rundenbasierenden Spiel entfernt. ;-)
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